ユーザとキャラクターの間の相互関係を数値化したもの。 ゴーストにおいては、一定値の基準を設けて、条件を満たしていればトークが変化したり、イベント … See more
好感度に分類される変数は、単体での運用でも構いません。 しかし、より複雑な条件を作成したい場合、予め様々な変数を作っておく必要があります。 そこで … See more
好感度以外、または好感度として運用しやすいもの。 条件に好感度だけでなく、複数の変数を組み合わせているゴーストは非常に多いです。 好感度の増減する … See more
WebMar 27, 2024 · 里々のツール「さとりて」「れしば」は結構便利です。 便利なので「さとりすと」にも同様の機能を搭載しています。 さとりて 起動中のゴーストに任意の里々 …
WebDec 20, 2023 · ここは、里々を使ってゴーストを作る際に使える記述をまとめている場所です。 カテゴリー「里々の記述メモ」からも全部見れますが、あちらは一覧表示なのに …
WebSep 23, 2023 · 各種触り判定用のプロンプトを書き換えてうちの子がxxされた時の反応を設定する必要があります。 また、サンプル用に同梱しているデフォルトプロンプトには …
Webただし、自分のゴーストにつく予定の触り判定名の触り反応を作ってください。 また、触り反応をつけたくない場合には*0つつかれなどのトークを消してください。
Webシステム変数「$なでられ時実行イベント」に「なでられ時の反応」が代入されている場合、 「*なでられ時の反応」というトークを「* なでられ」の代わりに呼ぶことが出来 …
Web例えば、「 つつかれ」は里々で触り反応を制作しやすくしている機能の一つですが、これはベースウェアから通知される栞イベント「OnMouseDoubleClick」を利用して行わ …
WebMay 6, 2023 · 里々をベースに更に使いやすくしたゴースト作成キット。 触り反応の為のテンプレートやイベントトークのテンプレートが用意されており、更にはトーク時にお …
Web触り反応(つつかれ) - OnMouseDoubleClick † これがないとゴーストとして認められないかも知れない、まずダブルクリックから 一般的なゴーストにダブルクリックすると、 …
Web自分のミントに導入している、「他プレイヤーの手が一定時間触れてると表情を変える」コントローラーのサンプルです。. 参考にしたり、統合して再利用したりしてください …